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2D转3D

      3D立体转换,是将非立体的传统2D影像转换为3D立体影像的过程。

     

      许多人认为,如果想拍一部3D立体电影,我们就应该用立体的方式去拍摄。然而,由于3D支架的体积大、比较笨重、移动不方便,并不适用于所有的拍摄场景。如果使用变形镜头拍摄,我们很难捕获原始真实的3D效果。由于镜头和场景的限制,即使是一部实拍3D立体电影,有些镜头也需要进行高质量的3D转换。3D电影《国徽》里有个这样的场景:在一个大烟囱里,只能容一个人钻进去,这种情况下就只能用2D转3D。

     

      2013年5月份,我们在江苏泰州拍摄中国首部3D喜剧电影《谁是儿子》时,也碰到了这种情况。有一个镜头:拍摄演员搭乘出租车的场景,演员坐在副驾驶位置,摄影师坐在后排座位上。由于出租车内空间狭小,3D支架无法放进车内,我们只好拆下一台机器用2D的方式拍摄,考虑后期再转换成3D。还有一个河边船上的镜头:演员在前面走,为了突出紧张气氛,摄影师需要用肩扛着摄像机跟在后面,我们采用了同样的方法。对于一切实拍的镜头,标准的立体制作是很难的。即使是3D电影巨作《阿凡达》也有镜头需要立体转换。例如开场眼球的微距镜头,由于立体摄像机支架距离眼睛太近,这个镜头是用2D转换的。

     

    数字领海出品国内首部喜剧3D电影《谁是儿子》拍摄现场

     

    数字领海出品国内首部喜剧3D电影《谁是儿子》拍摄现场 

     

      3D立体转换也可以用来转换经典的老电影——比如:《泰坦尼克号》、《星球大战》、《极地特快》等。ILM(工业光魔公司)的John Knoll为导演George Lucas监督了整个《星球大战》的立体转换。然而这种做法费时费力,成本极高,数字领海并不赞成先拍2D版影片,然后全片转制成3D版。这种做法对于经典电影的翻拍有一定意义,但对于一部新电影这么做就大可不必了。

     

      3D动画电影制作通过使用立体渲染软件(比如:RenderMan)很容易正确地生成立体影像,或者通过两个相似但是位置稍微有偏移的虚拟摄像机进行渲染。比如由数字领海制作完成的华表奖获奖作品《兔子镇的火狐狸》、《神剑传奇》,皮克斯的《玩具总动员3》、《飞屋环游记》以及《勇敢传说》等都是通过渲染生产的。此外,数字领海制作的3D动画还有:3D动画短片《源》、《富春山居图境》;52集3D动画连续剧《小狐狸发明记》等。

    小狐狸发明记海报

     


      3D转换存在的问题:

      立体转换时,生成一个新的视图或者说“另一只眼”,会引起下面的问题:

      1. 视差效应: 这意味着第二只眼可以看到原始的眼看不到的周围事物,因此,2D影片缺失的背景信息需要被制作出来。

      2. 需要场景的深度图信息,来决定第二只眼物体正确的空间分布。

      数字领海通过对立体技术原理和形成机制的深入研究及大量测试,形成了一套立体效果实时监测调整机制,从而使拍摄制作的影片立体效果非常好,达到了与国际大片同步水平。

      3. 分离画面元素和ROTO。需要使用ROTO技术来绘制出人物的外形轮廓,数字领海在这方面进行过深入的技术研究,为人物身体的不同部位生成不同的深度图信息。一个人物,除了他的外形轮廓外,还需要绘制7个ROTO, 比如鼻子、眼睛等,所有这些部位需要在概念和逻辑上放置在正确的纵深空间里。

      4. 投射法。一些镜头通过摄像机投射的方法会可以取得很好的3D效果。将2D单眼素材投射到3D模型上,然后使用两个虚拟的摄像机拍摄并渲染出3D场景,这种技术对有运动的人物很难实现,因为很难为人物生成精确的3D模型。但对于建筑、门廊或其他通常固定不动的物体,这种技术效果很好。但大多数电影是关于人的,通常有柔软的边缘,比如头发等。

      5. 镜头设计。大多数3D电影拍摄时都会考虑到观众观看时的立体感受。数字领海掌握顶尖的3D技术,可以实现精确的景深、可控的出屏,使得3D视觉效果最佳化。

      6. 奇怪的纵深关系。最棘手的一个问题是,拍摄时演员戴着眼镜。眼镜距离摄像机有一个纵深,眼镜后面的双眼纵深距离更远。如果处理不当,演员的眼睛看起来可能会像印在眼镜上,而不是在眼镜后面。与此相似,在一个特写镜头中,对头发的处理也是相当复杂。

      7. 悬浮窗和立体预算 

      电影《阿凡达》各种经典的3D场景让我们印象深刻,电影中有一段展现美军侵略潘朵拉星球前,通过3D技术,“潘朵拉星球”就立体地“悬浮”在空中,呈现在众人面前。悬浮成像是利用精密的光学成像原理,通过声光电控制、3D动画、多媒体制作等高新技术手段,以空中三维悬浮成像方式来立体展示图像,使观众具有新鲜、神奇、美妙的感觉,以增强展示的吸引力。

      如何保证2D转立体的质量:

      1. 与项目总监之间保持紧密的协调关系。
      2. 与原片相关后期公司之间保持紧密的协调关系。后期制作公司可以提供相关的文件,比如关键帧位置和遮罩等。
      3. 拍摄前期规划。和所有的特效工作一样,越早让参与后期转换的公司参与,效果会越好。
      4. 工作时间。考虑到后期转换巨大的工作量,确保给ROTO工作留出充足的时间。
      5. 摄像机移动的速度、取景等都会影响转换。如果能将脚本中关键的立体瞬间分离出来,拍摄时考虑后期转换,就可以创造出更有冲击力的3D电影。
      6. 良好的影片素材管理;
      7. 3D转换电影《诸神之怒》给整个行业上了一课:立体转换不应该是“附加”在一部电影末尾的一个过程。有时,一部电影在拍摄几年后才进行立体转换,如果在拍摄前让后期转换团队参与,有助于整个创意、时间安排和预算。

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